僕が今組んでいるDMのデッキに「緑単」があります。
名前の通りに自然文明のカードしか使ってないんですが、
これがもう弱いのなんのって…(´д`)

レシピ晒し

スナイプ・モスキート×3枚
シャーマンブロッコリー×4枚
怒髪の豪腕×4枚
孤高の願×3枚
青銅の鎧×4枚
覚醒するブレイブ・ホーン×4枚

大勇者「大地の猛攻」×4枚
大勇者「鎖風車」×3枚

フェアリー・ライフ×3枚
ビースト・チャージ×4枚
母なる大地×4枚

以前から何パターンか作ってましたが、
現在この形に落ち着きました。
この型も正確には僕が作ったものでなく、
知り合いの中学生に無理矢理作ってもらいました。

以前は激昂するダッシュホーンとか、緑神龍アンリストヴァルとか
誰も使わねぇだろうというカード満載でしたが、
使われないのにはそれなりの理由があったようです。重すぎとか。

緑単におけるどうでも良いカード考察など。

○大勇者「鎖風車」
密かにエース。マナゾーンのカードを回収することによって
擬似的なドロー効果を生み出します。
マナが減っているのは気にしない。
似たようなカードにダイヤモンドブリザードがありますが、
敢えてこのビーストフォークを採用しています。
ガラポンが1枚しかないという理由で。
スノーフェアリー版は墓地からも回収できるので、
除去系デッキが多くなったらアリかもしれません。

○ビーストチャージ
エース2号。
4ターン目に2〜3枚ブレイクから繋がれば負ける気がしません。

スナイプモスキートはポレゴンにしてもいいかもしれない。
モスキートは序盤殴れません。
ブレイブホーンも激しく微妙。
ボーンスライムで止まるって…。(´Д`;)

このデッキは変な強さがあり、
ブン回ると大体のデッキは潰せてしまいますが、
基本的なポテンシャルは異様に低いので注意が必要です。

皆さんも明日から是非緑単を使ってみてください。
あまりの弱さに泣けますんで。

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